;Southern Cross氏のウィッチ(Ver,0.9)用自動コンボ記述 ;Cmdファイル-1ステート内に配置して始動コマンドを行う。 ; もちろん1つずつ置かないと正常に動きません。 ; 相手によっては表記通りに当たりません。 ; 当たり判定が大きめのとれーにんぐのMサイズで確かめています。 ;■最速コメットコンボ ; 3B>3A>Jc>Aコメット>着地3B>3A>Jc>Aコメット>着地3B>3A>Jc>Aコメット 325 ;始動:密着・レバー下始動 ;必要:ジャンプ時レバー前(常時前で可) [State -1, Crouch] type = ChangeState value = 10 triggerall = var(59) = 0 TriggerAll = Enemy,GetHitVar(HitCount) < 20 trigger1 = statetype = S && P2MoveType = H trigger1 = ctrl [State -1, 3B] type = ChangeState value = 415 triggerall = var(59) = 0 trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl [State -1, 3A] type = ChangeState value = 405 triggerall = var(59) = 0 trigger1 = Stateno = 415 trigger1 = MoveHit trigger1 = (AnimElem = 6 >= 2) [State 405, ステート変更];行う処理が無いため、ステート内での処理とは差が無い。 type = ChangeState TriggerAll = StateNo = 405 trigger1 = (AnimElem = 6 >= 15) value = 40 ctrl = 1 [State -1, 空中A版コメット] type = ChangeState value = 1350;A triggerall = var(59) = 0 triggerall = NumHelper(3035) = 0 trigger1 = statetype = A trigger1 = ctrl ;■コメットの使用が変化した為0.9で↓の記述は不可 ;Southern Cross氏のウィッチ(Ver,0.8)用自動コンボ記述 ;■最速コメットコンボ ; 3B>3A>Jc>Bコメット>着地(振り向き)3B>3A>Jc>Bコメット 410 ;始動:密着・レバー下始動 ;必要:ジャンプ時レバー前(常時前で可。振り向き時注意) ; ジャグルポイントでの制限がある為410まで。 [State -1, Crouch] type = ChangeState value = 10 triggerall = var(59) = 0 TriggerAll = Enemy,GetHitVar(HitCount) < 20 trigger1 = statetype = S && P2MoveType = H trigger1 = ctrl [State -1, 3B] type = ChangeState value = 415 triggerall = var(59) = 0 trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl [State -1, 3A] type = ChangeState value = 405 triggerall = var(59) = 0 trigger1 = Stateno = 415 trigger1 = MoveHit trigger1 = (AnimElem = 6 >= 2) [State 405, ステート変更];行う処理が無いため、ステート内での処理とは差が無い。 type = ChangeState TriggerAll = StateNo = 405 trigger1 = (AnimElem = 6 >= 15) value = 40 ctrl = 1 [State -1, 空中B版コメット] type = ChangeState value = 1351 triggerall = var(59) = 0 triggerall = NumHelper(3035) = 0 trigger1 = statetype = A trigger1 = ctrl ;■最速コメット>コメットコンボ ; 3B>3A>Jc>Bコメット>着地(振り向き)Bコメット×3>必殺ほうき乱舞 743 ; 3B>3A>Jc>Bコメット>着地(振り向き)Bコメット×3>3B>3A>Jc>タオキン(Bコメット) 587(553) ;始動:密着・レバー下始動 ;必要:ジャンプ時レバー前(常時前で可。振り向き時注意) ; Bコメット三回はかなり相手を限定する為、1〜2回に切り替えた方が確実かも。 ;2ゲージ [State -1, 必殺ほうき乱舞] type = ChangeState value = 2100 triggerall = var(59) = 0 triggerall = power >= 2000 TriggerAll = Enemy,GetHitVar(HitCount) > 20 trigger1 = statetype = S && P2MoveType = H trigger1 = ctrl ;1ゲージ [State -1, タキオン] type = ChangeState value = 2000 triggerall = var(59) = 0 TriggerAll = Enemy,GetHitVar(HitCount) > 20 triggerall = power >= 1000 trigger1 = statetype = A && P2MoveType = H trigger1 = ctrl [State -1, 地上B版コメット] type = ChangeState value = 1301 triggerall = var(59) = 0 triggerall = NumHelper(3035) = 0 TriggerAll = Enemy,GetHitVar(HitCount) < 20 trigger1 = statetype = S && P2MoveType = H trigger1 = ctrl [State -1, Crouch] type = ChangeState value = 10 triggerall = var(59) = 0 TriggerAll = Enemy,GetHitVar(HitCount) < 30 trigger1 = statetype = S && P2MoveType = H trigger1 = ctrl [State -1, 3B] type = ChangeState value = 415 triggerall = var(59) = 0 trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl [State -1, 3A] type = ChangeState value = 405 triggerall = var(59) = 0 trigger1 = Stateno = 415 trigger1 = MoveHit trigger1 = (AnimElem = 6 >= 2) [State 405, ステート変更];行う処理が無いため、ステート内での処理とは差が無い。 type = ChangeState TriggerAll = StateNo = 405 trigger1 = (AnimElem = 6 >= 15) value = 40 ctrl = 1 [State -1, 空中B版コメット] type = ChangeState value = 1351 triggerall = var(59) = 0 triggerall = NumHelper(3035) = 0 trigger1 = statetype = A trigger1 = ctrl ; 3B>3A>Jc>Bコメット>着地(振り向き)Bコメット>サンダーストーム 359