(136) 自分は>>132の最後に言ってたHelperのInGuardDist位置と相手の位置を比べるのを使ってる。 自分の前の+50,100,150,200のInGuardDistをHelperのVarに代入して、 50のInGuardDistが真で100が偽+相手が100より遠い = 相手本体のGuardDist以外がある? みたいな感じに、100真・150偽+150より遠い、150真・200偽+200より遠いって並べてる。 ただこの場合「タッグ戦で挟まれている場合」も、反応しちゃうし、 相変わらず打撃判定とかの飛び道具やら分身やらは認識できないんだけど。