(888) 発想を変えてMoveType=Hになった時、MoveContact等を参照して「無い」場合を目安にするとか。 飛び道具の場合もあるから、あらかじめHitdefAttrが投げ技である事をVarで記録しつつ、 自分のステートが奪われていることや、相手のNumTargetを確認するとか。 Trigger1 = 1|| Var(11):=(Enemy,MoveContact=0 && MoveType = H && Enemy,NumTarget && Var(12)) Trigger1 = Enemy,Time = 1 Trigger1 = 1|| Var(12):=(Enemy,HitDefAttr= SCA,NT,ST,HT) 一瞬しか察知できない上、誤作動しそう。 HitPauseがある投げ技は、別にMoveHitで確認しちゃうとか。 ■追記 うわ、わかりずらっ。 1F発生とかにしか作動しないし。